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Bioware承認《圣歌》游戲體驗不佳 向《圣歌》玩家道歉

時間:2019/3/30 16:59:21來源:互聯網作者:不詳

《圣歌》首發遭遇各種問題,受到玩家詬病,對于發售前高期待值的聯網游戲來說已經屢見不鮮,但玩家們發現《圣歌》的終局內容也有許多問題。

《圣歌》首發遭遇各種問題,受到玩家詬病,對于發售前高期待值的聯網游戲來說已經屢見不鮮(比如《進化》《模擬城市》《駕駛俱樂部》《戰地4》等等),但現在玩家們已經陸續打到了游戲中后期,發現《圣歌》的終局內容也有許多問題。

Bioware承認《圣歌》游戲體驗不佳

比如游戲中的一大終局玩法內容,要塞副本,存在的問題也是從首發開始就沒有得到解決。有玩家在Reddit上發帖表示,即使已經投入了80小時的游戲時間,他/她和第一件傳奇裝備之間始終隔著一層不可通過的霧墻。

《圣歌》首席制作人Ben Irving對此公開表示,他們已經充分了解游戲終局內容存在的問題,并承諾會進行改動。

“我只是想在此為糟糕的玩家體驗道歉,這是我直接負責的部分。關于要塞的問題到我這是不會推給別人的。我可以提供一些解釋,但說完以后也改變不了體驗。我真正想做的是告訴大家我們的計劃,讓大家不必繼續在要塞中遭遇這些痛苦情況。”

有一種解決方式,至少在正式通過補丁修復之前可以暫時解決:在霧墻正確的一面復活。但話說回來,這是不折不扣的設計失誤。好在Irving并沒有給自己找借口,勇敢地承認了錯誤,也向玩家們保證未來會修復。

“接下來我們不會再使用霧墻這種設計,除非任務中存在至關重要的原因。目前我還沒有看到什么太至關重要的原因,所以我估計大家應該不會再看到這種情況了。如果真的再看到的話估計是bug。”

“我們將繼續排除現有內容中的bug,并不斷提升易用性的改進。我目前還不能提供具體的時間安排。”

《圣歌》剛剛更新了1.04版本補丁,雖然目前要塞副本最后的寶箱存在霧墻隔離問題,但所有聯網游戲都需要經歷這樣一個階段吧。

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